In The Wild Gentlemens Disco-Punk-Immersive-Sim RetroSpace erfordert das Überleben an Bord der verlassenen Aurora 5 mehr als nur einen gewöhnlichen Raumschraubenschlüssel und eine Pistole. Als einfacher Stationshausmeister, der durch Gänge navigiert, die von einem empfindungsfähigen Schwarzen Loch verzerrt wurden, haben Sie die Möglichkeit, Ihre eigene DNA umzuschreiben.

Diese genetische Umschreibung erfolgt in Form von Mutamods. Ähnlich wie die Plasmide in BioShock oder psionische Fähigkeiten in System Shock 2 verleihen Mutamods biologische Superkräfte und passive Buffs, die Kampf, Erkundung und Heimlichkeit verändern. Zu verstehen, wie man diese genetischen Veränderungen erwirbt, ausrüstet und ausbalanciert, ist überlebenswichtig, um die Station lebend zu durchqueren.

Was sind Mutamods in RetroSpace?

Laut Entwicklerberichten bietet RetroSpace 10 verschiedene Mutationen neben 10 technologischen Gadgets. Während technische Gadgets mechanischen Nutzen bringen, verändern Mutamods Ihre Biologie grundlegend.

Um Mutamods zu erhalten, müssen Sie genetische Verkaufsautomaten ausfindig machen, die über die gesamte Aurora 5 verteilt sind. Während der erste medizinische Kiosk in der Demo Ihre erste Behandlung kostenlos anbietet, erfordern spätere Upgrades Credits und genetische Biomaterie.

Biomaterie sammeln Sie im Einsatz mit einer experimentellen, am Arm montierten Nadel namens Genosiphon (in den Audio-Logs der Station auch als „genosuck“ bezeichnet). Mit diesem Werkzeug können Sie gefallenen mutierten Besatzungsmitgliedern Flüssigkeiten und DNA entziehen sowie Ihr eigenes genetisches Profil extrahieren, falls Sie nach dem Respawn über Ihre vorherige Leiche stolpern.

Bestätigte Mutamods und Fähigkeiten

Spieler können jeweils nur eine begrenzte Auswahl an aktiven und passiven Mutationen mit sich führen. Durch Entwickler-Blogs, Patchnotizen und spielbare Builds der Station wurden mehrere wichtige Mutamods dokumentiert:

MutamodTypFähigkeitsbeschreibungPraktische Anwendung
Rhino BodyPassivVerbessert die physische Widerstandskraft und erhöht die Nahkampfschlagkraft.Am besten kombiniert mit dem Power Wrench für aufgeladene Nahkampf-Takedowns mit nur einem Treffer.
Moth's LightPassivRegeneriert langsam Gesundheit, während man direkt unter hellen Lichtquellen steht.Spart knappe Medkits und Nahrung, indem beleuchtete Zonen in sichere Heilpunkte verwandelt werden.
UnicellularAktivSetzt einen temporären biologischen Klon-Köder des Hausmeisters frei.Lenkt patrouillierende Monstrositäten ab und zieht das Feuer automatischer Geschütztürme auf sich.
Skunk BombAktivSetzt eine stechende biologische Wolke frei, die die Sinne der Feinde verwirrt.Bricht die Sichtlinie bei missglückten Stealth-Aktionen und deckt den Rückzug ab.
Tentacle ArmAktiv / PhysischBildet eine mutierte Tentakel-Gliedmaße für spezialisierte Interaktionen und Angriffe aus.Von den Entwicklern bestätigt: Zeigt im Kampf sichtbare Viewmodel-Mutationen aus der Egoperspektive.
Bat EarsSensorischVerbessert das Gehör und das ultraschallbasierte räumliche Bewusstsein.Verschafft einen Vorteil, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Umgebung besser einzuschätzen.

Mechanische Regeln, die Sie beachten sollten

Bestimmte Mutamods unterliegen spezifischen Einsatzbedingungen:

  1. Waffenabhängige Aktivierung: Wie im Entwickler-Update 2 detailliert beschrieben, ist der passive Schadensbonus von Rhino Body strikt daran gebunden, dass Sie eine Nahkampfwaffe in den Händen halten. Beim Wechsel zu Schusswaffen entfällt der offensive Nahkampfmultiplikator.
  2. Umweltsynergie: Moth's Light führt zu einem interessanten taktischen Kompromiss. Während das Schleichen in RetroSpace stark darauf angewiesen ist, Lichter zu zerschießen oder auszuschalten, um dunkle Verstecke zu schaffen, zwingt Moth's Light Sie dazu, unter aktiven Leuchten sichtbar zu bleiben, um die TP-Regeneration auszulösen.

Mutamod-Händler und das Janitor's Haven

Mutamods können nicht einfach beliebig unterwegs ausgetauscht werden. Um sie zu kaufen und zu konfigurieren, müssen Sie spezielle Mutations-Händlerstationen aufsuchen.

  • Stationshändler: Kioske, die in Sektoren wie der Nexus Plaza oder der Medical Junction entdeckt werden, führen im Allgemeinen Basisversionen der Mutamods auf Stufe 1.
  • Janitor's Haven (Dr. Greens Labor): Sobald Sie versteckte Hausmeister-Zugangsportale entdecken, schalten Sie die Schnellreise zurück zu Ihrem persönlichen zentralen Hub frei, dem Janitor's Haven. Durch die Rettung wichtiger Besatzungsmitglieder können Sie diese Basis mit speziellen Werkbänken und Dr. Greens Labor erweitern, wodurch Upgrades höherer Stufen für Ihre genetischen Mods zugänglich werden.

Das Verbessern Ihrer genetischen Fähigkeiten ist auch an den Spielfortschritt gekoppelt. Das Freischalten jeder Mutation auf mindestens Stufe 1 belohnt Sie mit dem Steam-Erfolg Muta-Freak.

Nebenwirkungen, visuelle Veränderungen und Klonfehler

Auf der gesamten Aurora 5 warnen Lautsprecherdurchsagen des Unternehmens und Audio-Logs die Besatzungsmitglieder humorvoll vor übermäßiger Mutation: „Sie wollen keine seltsamen Insektenaugen oder ekelhaften Tentakel? Ganz einfach: Benutzen Sie keine Mutamods. Sie benutzen keine Mutamods? Schade. Dann sterben Sie an der Weltraumkrankheit.“

Abseits der Stations-Lore bringt die Installation von Mutationen spürbare spielerische und visuelle Konsequenzen mit sich:

  • Viewmodel-Veränderungen: Entwickler Bánk B. Varga bestätigte in den Steam-Foren, dass man die Hände des Charakters während des gesamten Spiels sieht und insbesondere mit der Tentacle Arm-Mutamod einen mutierten Teil des eigenen Körpers in Aktion erlebt.
  • Endspiel-Szenario: Entwickler Bánk B. Varga bestätigte, dass Sie sich selbst erst ganz am Ende des Spiels sehen werden, wo es ein Szenario geben wird, in dem die Mutationen gravierende Auswirkungen auf Sie hinterlassen haben.

Mutamods vs. Helo-Dome-Klonfehler

Es ist wichtig, freiwillige Mutamods nicht mit unfreiwilligen Klonfehlern zu verwechseln. Wenn Sie in RetroSpace sterben, rekonstruieren die Helo-Dome-Kammern der Station Sie als frischen Klon – doch der Klonprozess schlägt häufig fehl.

Klonfehler verursachen schwächende körperliche oder geistige Defekte, darunter:

  • Schlechte Manieren / Schimpfwörter: Führt dazu, dass der Hausmeister unwillkürlich Flüche ausstößt, was die Tarnung auffliegen lässt.
  • Gewöhnliche Grippe: Verursacht unvorhersehbare Niesanfälle, die Monster in der Nähe alarmieren.
  • Schizophrenie: Löst visuelle Halluzinationen und Phantom-Audiosignale aus.
  • Photophobie: Erzeugt extreme Lichtempfindlichkeit und verursacht Schmerzen in beleuchteten Sektoren.
  • Essphobien: Verhindert vorübergehend die Heilung durch auf dem Boden gefundene Nahrung und Snacks.

Im Gegensatz zu nützlichen Mutamods müssen Klondefekte behoben werden: entweder durch die Zahlung von 50 Credits an einem Rekonstruktionsterminal im Helo Dome oder indem Sie Ihre frühere Leiche mit dem Genosiphon aufspüren, um Ihr ursprüngliches, unbeschädigtes genetisches Profil wieder aufzunehmen.

Strategie: Mutamods in Ihren Build integrieren

Wie stark Sie sich auf Mutamods verlassen, hängt maßgeblich von den gewählten Schwierigkeitseinstellungen ab:

  • Klassischer Horror / Standardspiel: Ressourcen und Munition sind relativ großzügig bemessen. Spieler können Begegnungen problemlos mit Standardfeuerwaffen und Umweltgefahren (wie Wasserpfützen, die durch freiliegende Sicherungskästen unter Strom stehen) bei minimalem Mutationseinsatz bewältigen.
  • 1999-Modus und Russ-Kurtell-Schwierigkeitsgrad: Vorräte, Schrott und Munition sind extrem begrenzt, und Feinde teilen erheblich mehr Schaden aus. Auf diesen Hardcore-Stufen sind Investitionen in Mutamods praktisch obligatorisch. Passive Überlebenswerkzeuge wie Moth's Light kompensieren Engpässe bei Medizin, während Optionen zur Massenkontrolle wie Unicellular und Skunk Bomb es Ihnen ermöglichen, tödliche Patrouillen zu umgehen, ohne Munition zu verschwenden.
  • Ghost- / Clean-Hands-Durchläufe: Für Spieler, die die Erfolge Clean hands (keine Kills) oder Never there (Geist-Durchlauf) anstreben, dienen nicht-tödliche Stealth-Mutationen wie Bat Ears und Täuschungsfähigkeiten als primäres Instrumentarium, um Feinde abzulenken und Sicherheitsgitter unentdeckt zu passieren.