Sich auf der treibenden Raumstation Aurora 5 in RetroSpace zurechtzufinden, erfordert scharfe Beobachtungsgabe und klassisches räumliches Vorstellungsvermögen. Anstatt Spielern leuchtende Zielmarkierungen vorzusetzen, hat Entwickler The Wild Gentlemen die Station als weitläufige, miteinander verbundene Immersive Sim gestaltet, die stark von Klassikern wie System Shock und Prey inspiriert ist.

Ganz gleich, ob Sie versuchen, Ihr persönliches HUD zu aktivieren oder das unbeschriftete Layout der Station zu entschlüsseln: Zu verstehen, wie die spielinterne Karte funktioniert, ist entscheidend, um den Mutantenausbruch zu überleben.

So funktioniert das Kartensystem in RetroSpace

Die Navigation auf der Aurora 5 beginnt nicht mit einer aktiven Karte auf Ihrem Bildschirm. Sie erwachen als einfacher Hausmeister mit einer leeren Benutzeroberfläche und müssen Ihre Navigationswerkzeuge Stück für Stück zusammensetzen.

  • Hausmeisterhelm: Das Ausrüsten Ihres Helms schaltet Ihr anfängliches Head-up-Display (HUD) frei und aktiviert lebenswichtige Anzeigen wie Sauerstoffwerte, Schleichsichtbarkeit und Werkzeug-Tracking. Wenn Sie den Helm abnehmen, verschwindet das HUD vollständig.
  • Karten-Aufsatz: Um eine Mini-Map auf Ihrem HUD zu aktivieren, müssen Sie einen speziellen Karten-Aufsatz finden und aufheben. In frühen Gebieten wie dem medizinischen Bereich oder den Nexus-Gärten liegt dieser Gegenstand in der Nähe von Leichen oder Arbeitsstationen.
  • Karten-Terminals: Selbst nach dem Aufheben des Aufsatzes bleibt Ihre Übersichtskarte leer, bis Sie mit lokalen Karten-Terminals interagieren. Durch die Interaktion mit diesen Terminals laden Sie zusätzliche Sektordaten auf Ihr System herunter.
  • Zugriff auf die vollständige Karte: Spieler können das Sektor-Layout direkt an Terminals oder über ihr tragbares Schnittstellenmenü (das Tab-Menü) einsehen.

Diskussionen in den Steam-Community-Foren weisen häufig darauf hin, dass die Stationskarte absichtlich als spartanische schematische Skizze konzipiert ist. Sie ist nicht interaktiv und bietet weder Questmarker, Zielwegpunkte noch Raumbeschriftungen. Zudem erfordert das Durchqueren des Kartenbildschirms das Anklicken von Richtungspfeilen statt der üblichen Bewegungstasten. Dies veranlasste Entwickler Bánk B. Varga zu der Bemerkung, dass dedizierte Hotkeys und Kartenmarkierungen auf die Liste für spätere Patches gesetzt wurden.

Layout und Sektoren der Station Aurora 5

Die Aurora 5 ist in mehrere Hauptsektoren unterteilt, die von zentralen Transitkorridoren und dem Straßenbahnnetz der Station abzweigen. Während Sie die Station erkunden, führen Abkürzungen und Wartungsgänge zurück zu zuvor besuchten Orten.

SektorWichtigste Funktionen & OrientierungspunkteNavigationshinweise
StasiskammernKryostase-Einheiten, Einführungskorridore, Helo-Dome-WiederbelebungskapselLinearer früher Abschnitt, der durch Gaslecks und Sicherheitsgeschütze blockiert ist.
Nexus Plaza & GärtenTransit-Straßenbahnknotenpunkt, Plazagarten, Büro des ChefgärtnersSchließt an zentrale Bahnen an; enthält den Portaleingang zu Janitors' Haven.
Medizinischer BereichIntensivstation, Untersuchungsraum, Rezeption, Hammonds Büro, LeichenhalleIn Flügel unterteilt; erfordert Netzhautscans, Schlüsselkarten oder Lüftungskriechen, um Hammond zu erreichen.
SicherheitsbereichArrestzellen, Steve-Sicherheitsroboter, ÜberwachungsnetzSchwer bewacht; enthält die Level-2-Sicherheitskarte, die für den Bahnverkehr nötig ist.
Äußere Sektoren (Späteres Spiel)Technik (Reaktor), Luxusbereich, Mannschaftsquartiere, Große KuppelHauptsächlich über Bahnhöfe erreichbar, sobald höhere Sicherheitsfreigaben wiederhergestellt sind.

Tester und Walkthrough-Leitfäden heben hervor, dass der Transit zwischen den Hauptsektoren zwar auf dem Straßenbahnsystem basiert, jeder einzelne Sektor jedoch eine dichte, mehrstufige Vertikalität voller Lüftungsschächte, Kriechgänge und Wartungskanäle aufweist.

Janitors' Haven: Der zentrale Hub

Der wichtigste sichere Zufluchtsort auf der Aurora 5 ist Janitors' Haven. Den Dialogen im Spiel und Walkthrough-Aufzeichnungen zufolge wird die Zuflucht von einer KI namens Mia verwaltet und existiert außerhalb der normalen Raumzeit, was sie vor den zeitlichen Schwankungen der Station schützt.

  • Funktionalität: Janitors' Haven dient als Ihre Hauptbasis. Der Bereich bietet Lagerraum, einen Ort zur Interaktion mit rekrutierten Überlebenden, Marcos Werkbank zum Herstellen von Gadgets sowie Stationen zum Verbessern von Waffen und Mutamods.
  • Freischalten des Portals: In den Nexus-Gärten erfordert das Eingangsportal anstelle von Ziffern einen Code aus vier Symbolen. Hinweise auf diese Symbole sind an den oberen Wänden des Gartens aufgemalt, wobei ein nahe gelegenes Hausmeister-Poster das Start- und Endsymbol anzeigt.
  • Schnellreisenetz: Einmal freigeschaltet, verbinden versteckte Pausenräume in den Kriechgängen jedes Hauptsektors direkt mit der Zuflucht, sodass Sie befallene Korridore umgehen und sicher zurückkehren können.

Abkürzungen, Lüftungsschächte und Navigationscodes

Da die spielinterne Karte keine Lüftungsschächte anzeigt, hängt das Finden alternativer Pfade von der aufmerksamen Erkundung Ihrer physischen Umgebung ab. Wie Radiomoderator DJ Charlatan in seinen Logbüchern erwähnt, können Sie durch das Stapeln von Kisten verschlossene Türen umgehen und hoch gelegene Wartungskanäle erreichen. Gitter, die Luftkanäle blockieren, lassen sich in der Regel mit einem Schlag Ihres Power-Schraubenschlüssels aufbrechen.

Wenn Wege versperrt sind, verlangen Computerterminals und Sicherheitspanels oft bestimmte Passcodes, die in nahe gelegenen Audioprotokollen, E-Mails oder handschriftlichen Notizen zu finden sind. Walkthroughs und verifizierte Gameplay-Aufzeichnungen bestätigen die folgenden Navigationscodes für das frühe bis mittlere Spiel:

  • 0937: Öffnet den Safe im Hausmeisterabteil nahe dem Boden der Stasis-Arrestzellen, um die Pistole Wolverine W3 zu erhalten.
  • 1477: Deaktiviert den Alarm und überschreibt das Sicherheitsgeschütz im Stasissektor auf den Status „freundlich“.
  • 0451: Entriegelt die Tür zur medizinischen Intensivstation (erwähnt in Rafaels E-Mail an Rachel).
  • 1234: Verschafft Zugang zu Professor Hammonds Computerterminal, um die Überbrückung der Quarantäne-Abriegelung einzuleiten.
  • 2177: Überbrückt die Steve-Mainframe-Sicherheitsgeschütze im medizinischen Bereich.
  • 9636: Sicherheits-Überbrückungscode für das Überwachungssystem der Nexus-Gärten.
  • 1212: Zugangscode für den Garten-Lagerraum.
  • 2236: Entriegelt die Tür zur Leichenhalle des medizinischen Bereichs nach dem Zeitsprung.
  • 5973: Überbrückungscode für das Bedienfeld der Geschütze im Sicherheitsbereich.

Häufig gestellte Fragen

Kann man benutzerdefinierte Markierungen oder Wegpunkte auf der RetroSpace-Karte setzen?

Nein. Die spielinterne Karte unterstützt keine manuellen Wegpunkte, Raummarkierungen oder Zielverfolgungsmarkierungen. Spieler müssen ihre Ziele über tragbare Audioprotokolle, Notizen und das Wiedererkennen von Orientierungspunkten nachverfolgen.

Zeigt die Karte versteckte Lüftungsschächte und Kriechgänge an?

Nein. Lüftungsschächte, Kriechgänge und Wartungskanäle werden weder auf der Mini-Map noch auf heruntergeladenen Terminaldaten gerendert. Sie müssen Gitter und Schächte visuell aufspüren, indem Sie Wände, Decken und die Bereiche hinter gestapelten Kisten absuchen.

Warum fehlt die Mini-Map auf meinem Bildschirm?

Die Mini-Map setzt zwei Dinge voraus: Sie müssen den Hausmeisterhelm tragen, um das HUD zu aktivieren, und Sie müssen den Karten-Aufsatz in diesem Sektor der Station eingesammelt haben. Wenn Sie den Helm abnehmen, schalten sich alle HUD-Elemente ab.