Die kostenlose Demo zu RetroSpace führt Spieler in die atmosphärische Disco-Punk-Immersive-Sim ein, die von The Wild Gentlemen entwickelt und von Kwalee veröffentlicht wird. Auf der dem Untergang geweihten Raumstation Aurora 5 schlüpfst du in die Rolle eines einfachen Hausmeisters, der in kosmischen Horror gestürzt wird, nachdem das Schiff von einer unbekannten kosmischen Entität verschlungen wurde.

Egal, ob du dich durch schattige Wartungsschächte schleichen oder mutierte Abscheulichkeiten mit schwerer Feuerkraft bezwingen willst – dieser Leitfaden deckt alles ab, was in den spielbaren Demo-Versionen, Entwicklerankündigungen und Spielertests enthüllt wurde.

Übersicht und Plattformverfügbarkeit

Die Demo fungiert als eigenständiger Einblick, der etwas später im Spiel ansetzt und nicht ganz am Anfang, sodass Spieler die Erkundung des mittleren Abschnitts im medizinischen Deck erleben können.

FeatureOffizielle Details
EntwicklerThe Wild Gentlemen
PublisherKwalee
Geplante Vollversion1. Oktober 2026
Demo-PlattformPC über Steam
Zielpreis (Vollversion)17,99 $ Einführungsangebot (regulär 19,99 $)
Controller-UnterstützungVollständige Controller-Unterstützung, DualShock, DualSense
MindestanforderungenIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, GTX 1050 Ti (4 GB) / RX 570
Empfohlene AnforderungenIntel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600G, 16 GB RAM, GTX 1650 / RX 6600

Kern-Gameplay: Immersive-Sim-Mechaniken und Werkzeuge

RetroSpace lässt sich stark von klassischen Immersive Sims wie System Shock, Thief und BioShock inspirieren und bietet Spielern mehrere Wege, um Ziele zu erreichen.

Schleichen und Lichtmanipulation

Dein Hausmeisterhelm verfügt über ein HUD mit einer Schleichanzeige im Stil eines Lichtkristalls. Das Ducken dämpft deine Schritte und macht dich vollkommen lautlos. Wenn du Lampen zerschießt oder manuelle Wandschalter betätigst, tauchst du Räume in Dunkelheit, wodurch du aggressive Mutanten umgehen kannst. Das unbedachte Einschalten deiner Handtaschenlampe alarmiert jedoch nahe Feinde.

Hilfsmittel und Interaktionen mit der Umgebung

Deine Hausmeisterausrüstung dient gleichzeitig als Überlebensausrüstung:

  • Kraftschraubenschlüssel (Power Wrench): Standard-Nahkampfflugwerkzeug, mit dem Lüftungsschächte zertrümmert und Mutanten geschlagen werden können. Ein aufgeladener Rechtsklick-Angriff verursacht massiven multiplizierten Schaden.
  • Universalreiniger (Universal Cleaner): Versprüht Wasser, um Blutflecken nach versteckten Hinweisen abzuwaschen, Feinde vorübergehend zu blenden oder große Pfützen auf dem Boden zu erzeugen, die Strom leiten, wenn sie mit freiliegenden Sicherungskästen verbunden sind.
  • Feuerlöscher: Löscht gefährliche Brände in der Umgebung, desorientiert Mutanten und kann vorübergehend Schwebeschub liefern, um Stürze abzufedern oder Hindernisse zu überwinden.
  • Kistenstapeln: Kisten und Trümmer können getragen, gedreht und gestapelt werden, um behelfsmäßige Treppen in erhöhte Lüftungsschächte zu bauen oder hängende Geschütztürme von unten zu erreichen.

Arsenal

Für die direkte Konfrontation bietet die Demo mehrere Schusswaffen:

  • Wolverine W3 (Suzie Small Gun): Eine Selbstverteidigungspistole mit langsamen Projektilen, die von harten Oberflächen abprallen.
  • Schrotflinte: Bietet verheerende Mannstoppwirkung auf kurze Distanz und kann Feinde aus nächster Nähe zerfetzen.
  • Signalpistole: Erhellt dunkle Räume, entzündet brennbare Objekte und fügt Feinden über Zeit Brandschaden zu.

Tod, Wiedergeburt und Klonfehler

Eine zentrale Säule von RetroSpace ist der Hilodome-Klonapparat. Der Tod beendet deinen Durchlauf nicht; stattdessen stellt die Aurora 5 einen frischen biologischen Klon her.

Wiederholte Wiedergeburten bringen jedoch unvorhersehbare genetische Defekte mit sich, die als Klonfehler (Cloning Errors) bekannt sind. Getestete Debuffs in der Demo umfassen:

  • Schlechte Manieren (Bad Manners): Bringt deinen Charakter dazu, zufällig Flüche zu schreien, was möglicherweise deine Schleichposition verrät.
  • Gewöhnliche Grippe (Common Flu): Führt zu unwillkürlichen Niesanfällen, die das Schleichen stören.
  • Schizophrenie: Löst auditive und visuelle Halluzinationen aus, einschließlich verwirrender Stimmen in Menüs.
  • Lichtangst: Verursacht Debuffs in Bezug auf Lichtverhältnisse.
  • Alkoholproblem und Schluckbeschwerden beim Essen: Debuffs, auf die Spieler beim Klonen stoßen können.

Um aktive Klondefekte zu heilen, musst du deine vorherige Leiche aufspüren und deren DNA extrahieren oder Credits an einem funktionierenden Hilodome-Medizinterminal ausgeben. Nach den großen Demo-Patches bleiben die Gegenstände im Spielerinventar auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad bei deinem Charakter, was den Verlust von Ausrüstung verhindert, falls ein Körper in der Umgebung versinkt.

Wichtige Rätsel-Codes und Terminals in der Demo

Beim Erkunden entdeckst du handschriftliche Notizen, E-Mails und Audioaufnahmen, die wichtige Passwörter preisgeben:

  • Medizinischer Bereich / Steve-Mainframe-Überbrückung: Der Code lautet 2177, was für das Jahr steht, in dem die Golden Journey ursprünglich startete. Durch die Eingabe werden die automatisierten Steve-Sicherheitsgeschütztürme überbrückt und ihr Zielprotokoll auf freundlich umgestellt.
  • Intensivstations-Türcode (ICU): In Rafaels E-Mail-Korrespondenz notiert als 0451 (eine klassische Hommage an Immersive Sims).
  • Professor Hammonds Quarantäne-Abriegelung: Der Zugriff erfolgt über das Terminal im Zentralbüro mit dem Code 1234 (der Standardcode, der in Warn-E-Mails bezüglich Gepäckkombinationen erwähnt wird). Das Auslösen dieser Überbrückung aktiviert die Dimensionssprung-Sequenz der Station.

Der Zeitsprung und Mutamod-Upgrades

Das Aufheben der Quarantäne leitet einen Notsprung ein, der die Aurora 5 um 37 Jahre in eine sekundäre Zeitlinie versetzt. In dieser überwucherten, abgedunkelten Ära erhältst du Zugang zu Mutamod-Verkaufsautomaten.

Die Station bietet dir deine erste Mutation kostenlos an:

  • Motte-Licht (Passiv): Taucht dich in biologische Lichtempfindlichkeit, sodass helles Licht und aktive Lampen physische Wunden langsam heilen.
  • Nashorn-Körper (Passiv): Härtet deine äußere Hülle, was die physische Widerstandskraft und den Schadensausstoß spürbar erhöht, wenn du Nahkampfwaffen wie den Kraftschraubenschlüssel schwingst.
  • Einzeller (Aktiv): Platziert einen illusionären Klon-Köder von dir mit einer Abklingzeit, um nahe Feinde abzulenken.
  • Stinktier-Bombe (Aktiv): Ermöglicht es dir, eine giftige Gaswolke freizusetzen, um Räume zu räumen oder verfolgenden Kreaturen zu entkommen.

Nachfolgende genetische Mutationen kosten jeweils 200 Haupt-Credits an aktiven Spender-Kiosken.

Wichtige Demo-Updates und Verbesserungen

Nach frühem Spieler-Feedback bezüglich extremer Dunkelheit, lauter Audio-Überlagerungen und unnachgiebiger Nahkampfsysteme veröffentlichte The Wild Gentlemen zwei umfangreiche Demo-Updates:

  • Geschützte Schnellspeicherungen: Eine optionale Einstellung im Menü verhindert, dass der Tod Schnellspeicherplätze überschreibt, sodass Spieler frühere Spielstände ohne Klon-Strafen neu laden können.
  • Dunkelheit und Sichtbarkeit: Den pechschwarzen Bereichen wurden Umgebungsrisse hinzugefügt, und die Reichweite sowie die Helligkeit des Taschenlampenstrahls wurden erhöht.
  • Kampf-Rebalancing: Die Schusszyklen von Schrotflinte und Pistole wurden geglättet, Feinde erfordern auf mittlerem Schwierigkeitsgrad weniger Treffer, und der Kraftschraubenschlüssel erhielt eine größere Reichweite sowie einen aufgeladenen schweren Angriff.
  • Audio-Abmischung („Silence the Discord“): Dialoge und Hintergrund-Durchsagen überlagern sich nicht mehr chaotisch, und Hintergrundgeräusche werden bei wichtigen Audio-Logs leiser geschaltet.
  • Bewegung: Das Hochziehen an Kanten und das Klettern in Lüftungsschächte wurden geschmeidiger gestaltet, und Spieler können nun das PDA sowie das Inventar überprüfen, während sie geduckt bleiben.

RetroSpace-Demo FAQ

Wie lange dauert es, die RetroSpace-Demo durchzuspielen?

Spieler berichten, dass die Demo etwa 1 Stunde dauert.

Ist der Fortschritt aus der Demo auf die Vollversion übertragbar?

Es wurde keine Übertragung von Speicherdaten angekündigt. Die Demo findet in einem in sich geschlossenen Ausschnitt des medizinischen Flügels statt, der dazu dient, Kernmechaniken statt der einleitenden Erzählsequenz zu präsentieren.

Können Sicherheitsgeschütztürme zerstört werden, ohne zu schießen?

Ja. Geschütztürme können von unten mit einem Kraftschraubenschlüssel zerlegt oder über die Steve-Mainframe-Überbrückungskonsole auf einen freundlichen Status umprogrammiert werden.