Der kritische Konsens der ersten Testberichte zu RetroSpace bestätigt, dass Entwickler The Wild Gentlemen und Publisher Kwalee eine authentische Hommage an klassische Immersive Sims geschaffen haben. Inspiriert von System Shock 2, BioShock und Prey verbindet das Spiel retro-futuristischen Disco-Punk mit kosmischem Survival-Horror. Mit einer anfänglichen Bewertung von „Sehr positiv“ auf Steam (67 positive von 72 Rezensionen) und viel Lob von Gaming-Magazinen bietet der Titel emergentes Gameplay und eine detailreiche Erkundung der Raumstation – trotz einiger technischer Ecken und Kanten sowie klobiger Bewegungsphysik.

Wer Freude an offenen Problemlösungen in der Spielwelt, unheimlichen Raumschiffwracks und schwarzem Humor hat, für den ist RetroSpace seine Zeit und den Grundpreis von 19,99 $ größtenteils wert. Allerdings sollte man vor dem Betreten der Aurora 5 einige mechanische Eigenheiten kennen – vor allem die unbarmherzige Leiterphysik und einen zu leichten Standard-Schwierigkeitsgrad.

Die Aurora 5: Ein echter Spielplatz für Immersive-Sim-Fans

In RetroSpace erwachen Sie mit Kryo-Amnesie als einfacher Hausmeister an Bord der Aurora 5, einer interstellaren Arche, die während der „Goldenen Reise“ der Menschheit in ein fühlendes Schwarzes Loch geriet. Die Katastrophe löste Raumrisse, temporale Anomalien und grassierende Mutationen unter der überlebenden Besatzung aus. Geleitet vom mysteriösen Dr. Nebula und einer fragmentierten Schiffs-KI namens Mia müssen Sie sich durch das Wrack navigieren, um das Schiff wieder auf Kurs zu bringen oder der Zeitschleife zu entkommen.

Rezensenten heben das Leveldesign der Station unisono als Glanzstück hervor. Die Aurora 5 ist ein zusammenhängendes, auf Metroidvania-Logik aufgebautes Labyrinth voller geheimer Wartungsschächte, Kriechgänge, verriegelter Sicherheitstore und zentraler Transitrouten. Ganz im Sinne der Genre-Philosophie verzichtet das Spiel vollständig darauf, Spieler an die Hand zu nehmen:

  • Keine Ziel-Wegpunkte: Es gibt keine leuchtenden Pfade oder gelbe Markierungen, die den Weg weisen. Das Vorankommen hängt davon ab, Umgebungspläne zu studieren, Computerterminals zu prüfen, E-Mails von Mitarbeitern zu lesen und Audioprotokollen zu lauschen.
  • Abnehmbares HUD: Das Aufsetzen Ihres Hausmeister-Sicherheitshelms aktiviert die Benutzeroberfläche, während das Abnehmen das HUD komplett deaktiviert – für maximale atmosphärische Immersion.
  • Emergente Lösungen: Eine verschlossene Tür oder ein Geschützturmnest lässt sich auf vielfältige Weise bewältigen. Spieler können Geschütze hacken, um sie gegen Patrouillen zu wenden, Lichtquellen zerstören, um sich im Schatten zu bewegen, Kisten stapeln, um hoch gelegene Lüftungsschächte zu erreichen, oder Wasser auf Stromleitungen sprühen, um vorbeiziehende Monster unter Strom zu setzen.
  • Problemlösung auf Hausmeister-Art: Werkzeuge dienen gleichzeitig als Schlüssel für die Spielwelt. Ihr Reinigungsspray kann Blut und Eingeweide von Sicherheitsmonitoren waschen, um vierstellige Passcodes freizulegen (wie das Genre-übliche 0451), während Feuerlöscher Gefahrenquellen löschen oder weiche Landungen nach tiefen Stürzen ermöglichen.

Kampf, Arsenal und Mutamod-Fähigkeiten

Die Kämpfe in RetroSpace beginnen mit strikter Ressourcenknappheit und entwickeln sich zu einem flexiblen Sci-Fi-Arsenal. Zu Beginn drehen sich die Begegnungen um Ihren Hausmeister-Kraftschraubenschlüssel und die Handfeuerwaffe Suzie (Wolverine-W3-Pistole), bevor sie um Schrotflinten, MPs, Signalpistolen, Strahlenwaffen und schwere Geschütze wie die Gatling-Gun erweitert werden. Das Aufrüsten von Waffen an Werkbänken verändert deren Gehäuse optisch, modifiziert die Schussgeräusche und verleiht Eigenschaften wie abprallende Kugeln.

Ergänzt werden die Schusswaffen durch Mutamods, das Äquivalent des Spiels zu Plasmiden oder Psi-Kräften. Mutamods werden mit Credits und geernteter Biomasse erworben:

  • Motten-Mod: Ermöglicht es Ihrem Charakter, langsam Gesundheit zu regenerieren, während er direkt unter hellen Stationslichtern steht.
  • Fledermaus-Sonar: Macht Vibrationen von feindlichen Schritten durch feste Wände sichtbar und färbt den Bildschirm orange.
  • Schweineschnauze: Erlaubt das Verzehren gefallener Leichen zur Gesundheitsregeneration – auf Kosten der Möglichkeit, von diesem Körper Biomasse zu ernten.
  • Einzeller-Köder: Setzt einen Klon-Köder ab, um Patrouillen abzulenken oder Fallen auszulösen.
  • Heuschreckenbeine: Verbessert die Sprunghöhe, um Kanten ohne das Stapeln von Kisten zu erklimmen.

Tester bemerken, dass die Sandbox zwar abwechslungsreich ist, sich die direkten Kampfmechaniken jedoch etwas altmodisch und schwammig anfühlen können. Mehrere Kritiker stellten fest, dass die Gegner-KI mit der Stationsgeometrie zu kämpfen hat; das Abtauchen in enge Schächte oder das Wechseln zwischen zwei Türen kann herausfordernde Kämpfe trivialisieren oder es Spielern ermöglichen, schwere Gegner auszutricksen.

Tod und das Klon-Degenerationssystem

Anstatt sich strikt auf herkömmliche Schnellspeicherstände zu verlassen, integriert RetroSpace den Tod über seine Hilodome-Klonstationen direkt in die Erzählung. Wenn Sie sterben, stellt die Station einen Ersatzkörper her, doch wiederholtes Klonen führt zu genetischen Fehlern:

  • Debuffs beim Respawn: Klone können mit gravierenden Eigenheiten zurückkehren, etwa Schizophrenie (die akustische und visuelle Halluzinationen verursacht), Tourette-Syndrom (unwillkürliches Rufen, das Schleichversuche ruiniert) oder einer einfachen Erkältung (häufiges Niesen).
  • Leichenbergung: Nach dem Tod verbleibt Ihre vorherige Leiche an der Stelle, an der Sie gefallen sind, und behält die fallengelassene Ausrüstung sowie verlorene Biomasse.
  • Behebung von Fehlern: Sie können genetische Defekte beseitigen, indem Sie entweder beträchtliche Credit-Gebühren an einem Hilodome-Terminal zahlen oder Ihre frühere Leiche aufspüren, um deren genetisches Material wieder aufzunehmen.

Rezensenten lobten dieses System dafür, dass es jedem Tod spielmechanisches Gewicht verleiht und Bergungsversuche in spannungsgeladene, riskante Schleichmissionen verwandelt.

Performance, Steuerung und häufige Kritikpunkte

Trotz Bestnoten für Weltenbau, Musik und Art-Design weisen die Kritiken auf PC wie auch auf Konsolen übereinstimmend auf mehrere Schwachstellen hin:

  • Leitern und tödlicher Fallschaden: Die mit Abstand häufigste Spielerbeschwerde betrifft die Fortbewegung. Leitern funktionieren mit einer klebrigen, veralteten Mechanik, die an Shooter der 1990er-Jahre erinnert. Das Absteigen kann den Charakter nach außen schleudern, und da der Fallschaden strafend hoch ist, sterben Spieler häufig unbeabsichtigt, wenn sie lediglich vertikale Schächte erkunden möchten.
  • Controller-UI und Inventar: Das Navigieren in Inventarbildschirmen, das Lesen von Textprotokollen und das Aufrufen der Feindforschungs-Kamera wirken mit dem Gamepad umständlich. Die Maus-Tastatur-Steuerung am PC bietet eine deutlich flüssigere Bedienung.
  • Plattform-Performance: Auf dem PC läuft das Spiel auf Mittelklasse-Hardware in der Regel flüssig (z. B. GTX 1050 Ti als Minimum, GTX 1650 / RX 6600 empfohlen), auch wenn manche Nutzer Menüruckler im Zusammenhang mit hoher nativer Renderskalierung meldeten. Auf der PS5 stellten Tester fest, dass das Spiel in detailreichen oder rauchintensiven Arealen Mühe hat, stabile 60 FPS zu halten.
  • Schwierigkeitsgrad-Balancing: Mehrere Tester empfehlen, den Standard-Schwierigkeitsgrad „Klassischer Horror“ zugunsten des „1999-Modus“ zu überspringen. „Klassischer Horror“ bietet übermäßig großzügige Munitionsfunde, die es den Spielern erlauben, Schleich- und Mutationssysteme komplett zu ignorieren, was die Survival-Spannung mindert.

Testübersicht: Stärken vs. Schwächen

Feature / AspektIn Tests hervorgehobene StärkenSchwächen & Kritikpunkte
Leveldesign & FortbewegungStark vertikale, zusammenhängende Karte der Aurora 5; dichte geheime Schächte; keinerlei Questmarker oder gelbe Führungsmarkierungen.Leitern fühlen sich klebrig und gefährlich an; unverhältnismäßig tödlicher Fallschaden.
Atmosphäre & GrafikStilvoller Kassetten-Retrofuturismus der 1970er; markante 3D-Pixeltexturen; reaktive dynamische Beleuchtung.Gelegentliches visuelles Clipping in Lüftungsschächten; seltener Textur-Pop-in auf Konsolen.
Audio & MusikVielschichtige Klangkulisse; druckvoller, dynamischer Retro-Funk-Synth-Soundtrack; starke Synchronisation (darunter YouTuberin The Sphere Hunter).Einige Menüalarme und Tastaturtöne waren zum Start übertrieben laut; erneutes Anhören von Audioprotokollen bindet Spieler an das Tab-Menü.
Systemischer KampfBreite Waffenauswahl mit visuellen Upgrades; kreative Umgebungskombos (Wasserpfützen, explosive Fässer, abgetrennte Köpfe).Gunplay fühlt sich etwas schwammig an; Wegfindung der Gegner lässt sich durch Türen und Schächte ausnutzen.
Progression & TodKlonfehler-Mechanik sorgt für echte Konsequenzen; Mutamods belohnen unterschiedliche Spielstile.Mutamods bieten vor dem Kauf keine detaillierten Fähigkeitsvorschauen; Waffen-Upgrades kommen relativ spät in der Kampagne.

Spielzeit, Enden und Wiederspielwert

RetroSpace bietet beachtlichen Umfang für eine Indie-Produktion, die von einem Kernteam aus sechs Entwicklern geschaffen wurde:

  • Kampagnenlänge: Wer geradewegs durch die Hauptstory eilt, benötigt etwa 10 bis 12 Stunden. Gründliche Erkundung, das Erledigen von Nebenzielen und das Aufspüren geheimer Pausenräume, die zum Hub „Janitor's Haven“ führen, verlängern die Spielzeit auf rund 20 bis 30 Stunden.
  • Mehrere Enden: Das Spiel bietet 8 verschiedene narrative Ausgänge – zwei primäre Handlungsauflösungen, die durch Ihre finale Entscheidung bezüglich des Sprungs der Station bestimmt werden, kombiniert mit sechs Bonus-Enden nach den Credits, die von Ihrem allgemeinen Spielstil abhängen.
  • Spielstil-Herausforderungen: Integrierte Steam-Errungenschaften unterstützen pazifistische Durchläufe („Saubere Hände“), reine Schleichgeister („Nie da gewesen“), Durchgänge nur mit Schraubenschlüssel und Besen („Warren Wrenchman“) sowie No-HUD-Runs, bei denen Sie niemals einen Helm aufsetzen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welchen Schwierigkeitsgrad sollte ich in RetroSpace wählen?

Während die Entwickler Einsteigern „Klassischer Horror“ empfehlen, raten erfahrene Immersive-Sim-Spieler dringend zum „1999-Modus“. „Klassischer Horror“ bietet Munition und Heilressourcen im Überfluss, was das Bedürfnis untergräbt, mit Schleichen, Fallen und Mutamod-Fähigkeiten zu experimentieren.

Verfügt RetroSpace über eine interaktive Karte oder Zielmarkierungen?

Nein. Das Spiel verzichtet ganz bewusst auf schwebende Zielmarker, Radarkompasse und vorgegebene Wegpunkte. Die persönliche Handheld-Karte zeigt Grundrisse, Aufzüge und Heilkammern, aber Räume sind unbeschriftet. Die Orientierung beruht auf dem Lesen von Schildern, dem Einprägen von Orientierungspunkten und dem Entschlüsseln von Audio-Hinweisen.

Kann man RetroSpace abschließen, ohne jemanden zu töten?

Ja. Das Spiel bietet vollständig gewaltfreie Routen, unterstützt durch Lüftungsschächte, Schatten, das Hacken von Geschützen und Ablenkungswerkzeuge. Eine eigene Steam-Errungenschaft („Saubere Hände“) belohnt Spieler, die die gesamte Kampagne absolvieren, ohne Feinde, Roboter oder Geschütztürme zu zerstören.

Wie heilt man Klon-Debuffs wie Schizophrenie?

Wenn Sie sterben und mit einem genetischen Defekt wiederauferstehen, können Sie den Debuff heilen, indem Sie entweder an einem medizinischen Hilodome-Terminal Credits zahlen oder zu Ihrer früheren Leiche zurückkehren, um Ihr ursprüngliches genetisches Material zu ernten.