Wenn Sie in den immersiven Sci-Fi-Horror von RetroSpace eintauchen, gehört die Anpassung des Sichtfelds (Field of View / FOV) wahrscheinlich zu den ersten Dingen, die Sie im Optionsmenü vornehmen möchten. Die von The Wild Gentlemen entwickelte Disco-Punk-Immersive-Sim verfügt über einen integrierten FOV-Schieberegler, doch Spieler haben schnell einige Eigenheiten bezüglich der numerischen Grenzwerte, des Skalierungsverhaltens und von Darstellungsverzerrungen bemerkt.
Hier finden Sie alles Wissenswerte zu den FOV-Einstellungen in RetroSpace, einschließlich der offiziellen Grenzwerte des Schiebereglers, Ultrawide-Skalierungsproblemen und aktuellen Workarounds aus der Community.
RetroSpace FOV-Schieberegler: Grenzwerte und Bereich
Im Gegensatz zu älteren klassischen Immersive Sims, die für Breitbild-Unterstützung Software von Drittanbietern oder manuelle Script-Anpassungen erforderten, bietet RetroSpace direkt in den Spieleinstellungen einen nativen Schieberegler zur Sichtfeldanpassung.
Gameplay-Material aus der Demo und Berichte von Spielern bestätigen den genauen Wertebereich des Schiebereglers:
| Einstellungsmetrik | Wert | Details |
|---|---|---|
| Minimales FOV | 75 | Niedrigster durch den In-Game-Schieberegler zulässiger Wert |
| Standard-FOV | 85 | In Gameplay-Setups beobachtete Standardbasis |
| Maximales FOV | 95 | Obergrenze im Grafikoptionsmenü |
Während ein nativer FOV-Schieberegler ein gern gesehenes Feature im modernen PC-Gaming ist, stoßen die aktuellen Begrenzungen auf gemischte Reaktionen. Spieler, die höhere Sichtfeldwerte bevorzugen (wie etwa 100 bis 110), stellen fest, dass das Spiel im Standardmenü strikt bei 95 abriegelt. Gleichzeitig können Spieler, die eine engere Perspektive bevorzugen, den Schieberegler über die regulären Grafikeinstellungen nicht unter 75 senken.
Ultrawide-Display-Bugs und Fischaugeneffekt-Verzerrung
Die am weitesten verbreitete technische Diskussion rund um die FOV-Einstellungen von RetroSpace dreht sich darum, wie die Kamera auf Ultrawide-Monitoren skaliert. Mehrere Spieler in den offiziellen Steam-Diskussionsforen haben berichtet, dass sich die visuelle Perspektive deutlich breiter anfühlt, als es die Zahlen auf dem Schieberegler vermuten lassen.
Konkret heben Spieler folgende Probleme hervor:
- Übertriebene Perspektive: Selbst wenn der Schieberegler auf den absoluten Minimalwert von 75 gezogen wird, wirkt der gerenderte Kamerawinkel in der Praxis eher wie ein horizontales FOV von 100–110.
- Fischaugeneffekt (Fishbowl): Bei Seitenverhältnissen von 21:9 und breiter erzeugt die verzerrte periphere Skalierung einen spürbaren Fischaugeneffekt, wodurch sich die Bildschirmränder bei Kameradrehungen unangenehm verzerren.
- Vertikale vs. horizontale FOV-Skalierung: Diskussionen in der Community deuten darauf hin, dass der Schieberegler möglicherweise das vertikale statt des horizontalen FOV berechnet. Bei Spielen, die ihren Regler an vertikale Werte koppeln, projizieren standardmäßige 16:9- oder 21:9-Bildschirme ein wesentlich breiteres horizontales Bild, als die reine Zahl vermuten lässt – was erklärt, warum 75 immer noch übermäßig weit wirkt.
Aufgrund dieses Skalierungsverhaltens haben Spieler, die anfällig für Bewegungskrankheit (Motion Sickness) oder Randverzerrungen auf Ultrawide-Bildschirmen sind, Schwierigkeiten geäußert, mit den Standardwerten zwischen 75 und 95 einen angenehmen Kamerawinkel zu finden.
Verwandte Grafik- und Kameraeinstellungen
Die Kameraperspektive ist eng damit verknüpft, wie gut die Umgebung in RetroSpace beim Erkunden erkennbar ist. In ersten Gameplay-Eindrücken merkten Content Creator an, dass die Navigation durch die dunklen, retrofuturistischen Korridore der Station neben den FOV-Besonderheiten noch weitere visuelle Herausforderungen mit sich bringt:
- Kein dedizierter Gamma-Regler: Spieler und Tester bemerkten, dass das Spiel lediglich über eine einfache Helligkeitsanpassung statt über eine echte Gamma-Einstellung verfügt. Das Erhöhen der Helligkeit in dunklen Bereichen kann Schwarzwerte auswaschen, ohne die Schattendetails zu verbessern.
- Eingeschränkte detaillierte Grafikanpassung: Steam-Feedback-Threads weisen darauf hin, dass das Grafikmenü derzeit stark auf grobe Voreinstellungen (Presets) setzt, anstatt detaillierte Optionen für einzelne Post-Processing- oder Kamera-Effekte zu bieten.
- Einschränkungen bei statischen UI-Elementen: Spieler haben Optionen gefordert, um das Interface zu fixieren, da dynamische HUD-Elemente, die sich mit der Kamerabewegung verschieben, in Verbindung mit weiten FOV-Werten das Unwohlsein durch Bewegung zusätzlich verstärken können.
Umgang mit FOV-Problemen in RetroSpace
Zurzeit gibt es im Spiel keine offizielle Option, um das FOV unter 75 oder über 95 einzustellen. Wenn Sie beim Spielen Kameraverzerrungen oder einen Fischaugeneffekt bemerken, sollten Sie folgende Schritte zur Problembehebung in Betracht ziehen:
- Den In-Game-Schieberegler auf 75 senken: Wenn das Bild auf einem Breitbildmonitor übermäßig gestreckt oder verzerrt wirkt, reduzieren Sie die FOV-Einstellung sofort vom Standardwert 85 auf 75, um die Randstreckung so weit wie möglich über das Menü zu minimieren.
- 16:9-Standard-Seitenverhältnisse testen: Da die Fischaugenverzerrung bei Ultrawide-Auflösungen am stärksten ausgeprägt ist, kann das Umstellen der Anzeige auf eine standardmäßige 16:9-Auflösung übermäßige horizontale Streckungen abmildern, bis entsprechende Anpassungen für das Seitenverhältnis veröffentlicht werden.
- Offizielle Patchnotes im Auge behalten: Entwickler The Wild Gentlemen und Publisher Kwalee haben auf Steam bereits mehrere Demo-Updates und Community-Einblicke veröffentlicht. Feedback mit dem Wunsch nach niedrigeren Mindestwerten, höheren Maximalgrenzen und Ultrawide-Fixes wurde in den Steam-Community-Foren bereits eingereicht.
Die neuesten Informationen zu Engine-Patches, Konfigurationsdatei-Workarounds oder Kamera-Fixes finden Sie im offiziellen Steam-Community-Hub von RetroSpace oder auf der Website der Entwickler unter discopunk.space.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man das FOV in RetroSpace auf mehr als 95 einstellen?
Nein, das reguläre Optionsmenü im Spiel begrenzt das Sichtfeld auf maximal 95. Spieler in den Steam-Community-Foren haben höhere Grenzwerte angefragt, derzeit gibt es im Menü jedoch keine offizielle Einstellung, die über 95 hinausgeht.
Was ist die niedrigste verfügbare FOV-Einstellung?
Der Mindestwert auf dem In-Game-FOV-Schieberegler beträgt 75.
Warum wirkt RetroSpace bei einem FOV von 75 wie ein Fischauge?
Community-Mitglieder in den Steam-Foren weisen darauf hin, dass das Spiel anscheinend eine vertikale FOV-Skalierung anstelle einer horizontalen nutzt. Auf Breitbild- und Ultrawide-Monitoren führt ein vertikaler Wert von 75 zu einem tatsächlichen horizontalen Sichtfeld von deutlich über 100, was sichtbare Verzerrungen an den Bildschirmrändern verursacht.












